微信小程序游戏的用户体验如何优化?

微信小程序游戏的用户体验如何优化? 

1. 优化启动性能 启动性能关乎用户能否快速打开并看到小程序的内容。

优化措施包括:

  • 代码包大小优化:小程序在首次打开时,会下载并执行代码包,代码包大小越大,耗时也会相应增加。开发者可以采取使用分包技术,将功能划分成几个分包,只有在需要某个功能时,才加载对应的分包。
  • 首屏渲染优化:小程序提供了数据预拉取和周期更新的能力,可以在小程序冷启动的时候提前向服务器拉取业务数据,使得页面在代码包加载完时可以更快地渲染。

2. 提升运行时性能 运行时性能保障用户能流畅地使用小程序的功能。

优化措施包括:

  • 渲染时间优化:渲染时间是指首次渲染或因数据变化带来的页面结构变化的渲染花费的时间。可以通过控制渲染的区域大小和减少渲染依赖的计算来优化渲染时间。
  • 使用自定义组件:自定义组件的更新只在组件内部进行,不受页面其他内容的影响。每个组件都分别拥有自己的独立的数据和setData调用。

3. 逻辑层JS优化 脚本执行时间是指JS脚本在一次同步执行中消耗的时间,如生命周期回调、事件处理函数的同步执行时间。

优化措施包括:

  • 脚本执行优化:执行脚本的耗时过长会让用户觉得卡顿,体验较差。解决方案是一个执行周期内脚本运行时间不超过1秒。
  • 小心后台页面JS:小程序中可能有多个页面,所有的这些页面,虽然都拥有自己的webview,但是却共享同一个js运行环境。因此,当你跳到了另外一个页面,本页面的定时器等js操作仍在进行,并且不会被销毁,并且会抢占新页面的资源。

4. setData优化 setData是小程序开发中使用最频繁的接口,也是最容易引发性能问题的接口。

优化措施包括:

  • setData调用频率优化:setData接口的调用涉及逻辑层与渲染层间的线程通信,通信过于频繁可能导致处理队列阻塞,界面渲染不及时而导致卡顿。解决方案是每秒调用setData的次数不超过20次。
  • setData数据大小优化:setData的调用会把数据从逻辑层传到渲染层,数据太大会增加通信时间。解决方案是控制要更新的数据大小,只更新变化的数据,保证setData的数据在JSON.stringify后不超过256KB。

5. WXML优化 建议一个页面使用少于1000个WXML节点,节点树深度少于30层,子节点数不大于60个。一个太大的WXML节点树会增加内存的使用,样式重排时间也会更长,影响体验。

更新时间: 2024-06-05 08:00:00
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